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JUST.GAME开盘近乎失利,FOMO玩法难以延续

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众人期盼多时,带着FOMO3D 光环出生的链游JUST.GAME将盒子游戏变成了韭菜盒子。入场玩家们纷纷被割,游戏讨论组摇身变成维权群。

作为曾经名噪一时的FOMO3D 团队正统续作,JUST.GAME 在立项之初就拥有着光环与流量,自今年7 月份团队发出游戏上线即将的公告后,圈内便热议不断。甚至某DAPP 游戏开发公司根据其规则第一时间便开发出了仿盘,但各类仿盘为圈内加了一把火后,JUST.GAME 这个正主却消失了,直到临近圣诞,终于开启了公测。

有人说这款孙宇晨热推的波场Tron 游戏DAPP 将会和年初BTT 一样扭转熊市的颓废,也有人说这会「年前最后一割」,虽说褒贬不一,但依旧挡不住玩家们的热情,自测试公告发出之后,波场连续上涨,23 日清晨更是拉升超过10%,玩家们跃跃欲试。

根据JUST.GAME 规则,「盒子」是游戏内的核心资产,玩家可以花费25 枚TRX 购买一个盒子,每个盒子都能享受之后买盒子人的分红,分红可以无上限累积,当你主动打开盒子时,能获得其分红2 倍的收益,每次打开盒子和购买盒子都会为游戏延续30 秒时间,游戏结束后,最新购买盒子的100 名玩家将瓜分一个奖池。

作为FOMO3D 的升级版,JUST.GAME 自然受到玩家们的期待,但没想到的是,游戏开盘后问题频发,近乎失利。韭菜们直呼「吃相太难看了」,玩家讨论组也摇身变成维权群。

开盘时间两度延迟

12 月23 日早晨9 点,不同于以往周一的沉闷,在这个早晨,各大币圈社群活跃异常,因为在一个小时后,JUST.GAME 即将开盘,玩家们紧紧攥着波场代币,无人不期待开盘后能第一时间冲进场内,全仓梭哈「盒子」,收割后来者的分红。甚至孙宇晨也亲自开了直播频道,晒出了1 亿枚波场的帐户,表示自己将身体力行参与到JUST.GAME 的游戏中。

这些经历了各类DAPP 玩法的老矿工们早已在内测时就做了详尽的攻略,在他们看来,玩法很简单,游戏胜利的决定性要素就是以秒计的「先发优势」。

然而,令人意想不到的是,原定于10 点开盘的JUST.GAME 忽然跳票,团队发布公告表示:「由于系统问题,一些人在倒计时过程中买到了盒子,我们将推迟一个小时以便这些问题不会困扰到你们。」

这就意味着原定于10 点开盘的游戏将推迟到11 点进行。

即便如此,社区成员大部分予以了谅解,毕竟已经经历了数月的等待,这一小时不算什么。但当11 点到来时,游戏依旧没有上线,官网主页的倒计时已经悉数归零,玩家却无法登陆,不少人在社群里开始询问「什么时候开?」、「又跳票了?」。

正在直播的孙宇晨也有些疑惑,随即联系了游戏团队,游戏团队称:「就快来了,稍等片刻,好戏马上上演。」

玩家们聚精会神,不断刷新著网页,深怕错过了最佳入场时机。为此有群友戏称:「白皮书不是写的是AI 概念的博弈游戏,怎么变成了拼手速的秒杀活动?」

但玩家们辛苦等来的并不是游戏开始,而是另外一则延迟通知:「虽然我们已经做好了所有启动准备,但我们决定撤下当前的智能合约,重新部署一个。」社区一片哀嚎。没有明确的上线时间,玩家们只能继续盯着网页。此时,社群中已有不少玩家开始抱怨,表示要提币退场。

波场币价开始下跌,显然,有很多玩家著实在提币退场。

游戏上线,无法购买盒子

再次延迟约一小时后,在没有任何官方通告的情况下,游戏忽然上线,随即而来的是铺天盖地的转帐流水,官网界面显示,游戏合约内波场余额飞速上涨。但普通玩家们却傻了眼,数小时的等待并未让他们第一时间参与到游戏中,只能看着一连串的购买资讯「干瞪眼」。

正在直播的孙宇晨也不断焦急地向身旁人询问「我该如何购买?」、「为什么我什至买不了一个盒子?」。

为何无法参与游戏?原来社群内玩家点击「开始游戏」后,并不能直接进入,而是会出现一个输入框,提示用户输入自己的邮件地址。但更麻烦的事情还在后面,接收到邮件后,文内的激活地址根本无法打开。有社群网友指出「官方邮件发一个内网地址什么意思?太业余了吧!」

JUST.GAME开盘近乎失利,FOMO玩法难以延续插图(3)

与此同时,发现游戏体验和赚钱效应都远低于预期,大量玩家选择了将波场套现砸盘,波场价格直线下跌,截止至10 月23 日下午五点,TRX 已回调超过8%。

FOMO3D 神话难以延续

Team Just 团队曾在去年7 月打造了爆款游戏FOMO3D。这款基于以太坊的DAPP 游戏,靠新颖的闪拍玩法及高额的奖池一度彻底堵死以太坊网络。该游戏的巅峰时期,曾创造出月流水9 万枚以太坊,折合人民币1.7 亿的惊人数据。

为了争夺奖池中价值2000 万人民币的以太坊,玩家们大显神通,最终某黑客通过向游戏智能合约发送大量交易的方式垄断了以太坊全网算力,以短暂堵塞以太坊出块的方式获得了最终大奖。至此,这个7 月4 日起开始的游戏,在8 月22 日完成了首轮的终结,共计49 天。

但JUST.GAME目前看来显然无法复刻此前FOMO3D的壮举,自开盘后购买盒子的流水冲击至6亿枚TRX (折合人民币6000万人民币)后,增长几乎处于停滞状态,只有隔一段时间零星数个盒子由游戏脚本自动购买,以保证玩家始终处于「最后100名购买者」,以达到游戏结束后瓜分奖池的条件。

其实出现这种情况的原因并不复杂,首先经过了FOMO3D 后,场内玩家都或多或少懂得了DAPP 的生存法则,知道先进入者俱备巨大的优势,会不断蚕食后进入玩家的资金,如果在社区热情不足的情况下,增量玩家会自然停止进入。其次孙宇晨在直播中投入了海量波场,后来者自然不肯为他抬轿子。最重要的是,最懂这款游戏的核心利益群体受到了挑战,资深DAPP 矿工们甚至沦为韭菜,自然失去了对社区传播游戏的动力。

JUST.GAME 陷入困境,波场团队是否会出手相救,将成为走出困境的关键。

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