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Chia 上举办关于绘图压缩和 GPU 绘图的问答环节

人们对在奇亚岛上耕种和耕作的未来充满了兴奋和困惑。地块真的可以压缩吗?GPU绘图可能吗?Chia 是否正在变成像比特币一样浪费能源的工作量证明链?YouTube clickbait 是否已经超越了社区?让我们澄清一下吧。

绘图压缩

现有的 Chia 地块已经被压缩。然而,通过从地块中省略一些数据并在农业需要时即时生成它,可以进一步“压缩”。自从我们在 2020 年年中发布最终绘图格式以来,我们就知道有可能进行进一步的优化。然而,当时技术还没有准备好,所以我们优先考虑其他事情——主要是推出区块链。

快进到今天,更容易获得的技术和一些勇敢的社区开发人员的结合已经解锁了这种能力。然而,关键因素是地块的压缩级别与使用压缩地块耕种需要多少额外的计算工作量(CPU 或 GPU)之间存在权衡。

这种时空权衡是非线性的。将绘图压缩到某个点以上只会使其稍微变小,但收割机需要成倍增加的资源才能即时重新创建数据。我们正在接近可以压缩图的深度的技术限制。我们预计从现在开始只会在压缩方面进行微小的改进。

我们致力于让奇亚籽保持绿色;新的绘图格式不会改变这一点。即使在最高压缩级别下,挖矿所需的少量额外能量也不会像 PoW。此外,绘图压缩现在是并且将仍然是可选的。

为了深入了解 Chia 图的工作原理、这一切是如何实现的、如何决定是否使用压缩图以及适合您的设置的压缩级别,我们自己的JM Hands了一篇优秀的博客文章 来补充这篇文章。 

GPU 绘图(和农业)

各种各样的硬件一直都可以用于绘图,允许任何拥有旧计算机和一些额外存储空间的人来创建 Chia 图。无论用于创建图的硬件如何,结果总是相同的,唯一的区别是创建图的速度。

随着多年来出现的大量新绘图仪,一个始终如一的要求是 CPU。然而,现在连这种情况都在改变。很快您将能够使用 GPU 创建绘图。

GPU 绘图的好消息是它速度很快。我们已经看到在短短 80 秒内创建了 k-32 地块,我们预计未来几个月的地块创建时间会更快。从从 Akash 等服务下载他们的地块的初学者到拥有最新最好硬件的鲸鱼,每个人都将能够快速有效地扩展他们的农场。

我们在设计 Chia farming 时考虑了低端硬件,并且我们坚持这一承诺。即使是不起眼的 Raspberry Pi 也可以通过少量的地块压缩来耕种。在最高级别的压缩下,您仍然应该能够使用 CPU 进行耕作,但可能会出现 GPU 耕作也变得可行甚至更可取的情况。现在推测确切的细节还为时过早,但我们对我们的预测充满信心,即使用 GPU 耕种所消耗的能源将远不及 PoW。

为了深入研究 GPU 绘图和农业的所有技术方面,JM写了另一篇很棒的博文

消除情节过滤器

快速绘图很棒,但如果有人可以太快地创建一个绘图不到 28 秒)并且这样做很经济(稍后会详细介绍),他们可以不断地即时创建和丢弃绘图,而不是将它们存储在磁盘上。这被称为plot grinding,他们的设置类似于工作量证明。

目前,情节打磨是不可行的,因为情节创建时间太慢,即使使用 GPU 也是如此。但地块打磨很可能在未来一年左右在技术上变得可行。然而,好消息是,即使有可能,地块研磨的成本也比将地块存储在磁盘上要多得多因此,农民在经济上将不愿选择小区打磨,因为与按预期使用网络相比,他们赚的钱(如果有的话!)会更少。

即便如此,地块打磨的成本也会一年比一年高。从一开始,Bram 就知道无法完全阻止地块研磨,因此我们的设计试图通过偶尔调整网络来使其不经济。为了确保它仍然不经济,我们创建了一个 CHIP,它将在未来几年内逐渐减少地块过滤器(这会放大地块研磨的好处)。该提案的技术细节在CHIP中列出,绘图磨削的经济性(或缺乏经济性)在关于 GPU 绘图的博客文章中有更详细的讨论。

接下来的步骤

Chia Network Inc. 计划在未来几周内发布新版本的 Bladebit 以支持剧情压缩。绘图仪已经处于测试的最后阶段,但我们仍然需要完成对农夫的工作——创建你无法耕种的地块几乎没有用!除了我们的工作,一些社区开发者也发布了他们自己的压缩工具,例如 madMAX 的 Gigahorse plotter/farmer 软件。不久之后,您将能够选择最适合您需要的绘图仪。 

是否使用压缩图以及适合您的压缩级别的决定是因人而异的。有几个参数需要考虑。根据您的设置,如果您选择压缩得太深,您获得的耕种奖励可能会减少。但大多数农民将受益于较低水平的压缩。有关绘图压缩的博客文章包含更多详细信息,可帮助您做出明智的决定。

最后,我们一直都知道这些进步迟早会出现在 Chia 上。问题不是是否,而是何时。“何时”碰巧比预期的要早,但并不令人意外。我们很高兴看到这会带来什么影响。Chia仍然是安全、合规和可持续的区块链之一,并且仍然坚持其 PoST 论点。


常问问题

问:为什么要发布压缩的绘图格式?
A:如果一项技术可以建立,那么就会有人建立它。在压缩地块的情况下,如果只有少数农民能够使用这项技术,他们就会比其他人更有优势。通过发布免费和开源的压缩绘图格式,我们使每个人都能使用最先进的技术来创建他们的绘图。没有人会比其他人拥有战术优势。

问:是否需要使用压缩图?
答:否。压缩是可选的。

问:如果我不使用压缩地块,我会处于劣势吗?
A:目前耕种是平等的——每个人都使用相同的地块格式,所以赢得更多奖励的唯一方法就是储存更多的地块。如果您选择不重绘,那么当其他人重绘时,您在 Netspace 中的相对份额将慢慢减少,即使存储绘图的磁盘数量保持不变。相对于其他人,这将使您处于轻微的劣势。然而,这也意味着您不会在重新绘图上花费任何额外的时间或电力。决定权完全在您手中。

问:我可以压缩现有的地块吗?
A:不可以。虽然这在技术上是可行的,但与简单地创建新地块相比,它需要更多的时间和精力。

问:使用 CPU 或 GPU 来绘制/耕种地块是否只是将 Chia 转变为工作量证明?
答:一点也不。我们在这里谈论的是相对较小的额外努力百分比,具体取决于您正在查看的压缩级别。(有关图表的完整细分,请查看上面链接的博客文章)。在您达到 CPU 或 GPU 在任何可与实际 PoW 挖矿相媲美的任何事物中全力运行之前很久,收益递减就会开始并抵消进一步的压缩优势。一旦你计算出通过删除一些数据生成地块的速度有多快,然后在耕作时的查找过程中考虑处理该数据的计算,净差异甚至比你最初想象的还要小。此外,策划不是无限的活动。您只会在可用驱动器已满之前进行绘图,除了极端的边缘情况鲸鱼之外,

问:我使用什么硬件或绘图软件来创建绘图有什么关系吗?
答:所有由 Bladebit 创建的具有相同k值和压缩级别的图看起来都是一样的,无论用于创建它们的硬件如何。然而,不同的社区建造的绘图仪在使用它们方面会有不同的农民要求。你的旅费可能会改变。

问:我可以继续使用 k-32 图吗?
答:是的。我们目前没有增加最小k的计划。如果我们确实打算增加此值,我们将始终坚持我们的立场,即至少提前一年通知您。

问:我可以混合和匹配绘图的压缩级别吗?
答:是的,您可以混合和匹配地块的压缩级别。农民应该使用这些工具来确定压缩级别、计算开销和功率的基线,以了解它如何影响他们的农业盈利能力。

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